Morioh High クラスとクラブ: 試験、ボーナス、および拘留 | 最新ガイド
Morioh High のクラスとクラブの説明: レッスンと試験によってキャラクターが成長し、すべての確定したクラブ ボーナスと、トラブルを罰する校則が定められています。 最新コード、進行ガイド、戦闘解説、アップデート情報をまとめて確認できます。 各ページは確認できる情報のみを使い、不明な数値は推測しません。
クラスとクラブは、Morioh High を格闘ゲームから実際に通う学校に変えるシステムです。キャンパスは、JoJo パート 4 で有名な Budogaoka High の学校、杜王地区の学校からインスピレーションを得ており、ゲームはそのアイデンティティに基づいています。日本式の教室、教師 NPCs、試験、実質ボーナスのあるクラブ、トラブルメーカーの拘留などです。このガイドでは、学術層がどのように機能するのか、そしてどのクラブが時間をかける価値があるのかについて説明します。
クラスシステムの仕組み
授業は、教師 NPCs と対話型の授業が行われる日本式の教室で行われます。コース システムは参加に基づいて実行されます。レッスンへの出席、クラス活動への参加、試験の準備はすべて人格形成の糧となります。その後、成績は the world にループバックします。これは、学業成績が stand の成績と NPCs の反応に影響するためです。
より深い機能はロック解除です。テストされた説明は、教室への参加を能力の進歩、人間関係の進歩、新しい分野に結びつけます。実際のところ、教室はほとんどのゲームへの玄関口であるため、教室をオプションとして扱うプレイヤーは、最初の 1 週間以内に進行の壁にぶつかります。
試験と成績
試験では、学校でのルーティンが実際に構築されたものがテストされます。参加と進歩を測定し、その結果が学業成績に反映され、クラブの効果に加えて健康ボーナスも付与されます。これにより、グレードは、ロック解除で 1 回と戦闘統計で 1 回という 2 回報酬が得られる数少ないシステムの 1 つになります。
テスト済みの情報源では、試験の成績は取り組みの反映であると説明されているため、詰め込みではなく出席を安定させて試験に備えてください。毎日授業に出席するプレーヤーは、用意されたすべての試験に参加しますが、サボったプレーヤーは、試験と、失踪した生徒としての社会的代償の両方に直面することになります。
3 つのクラブ タイプ
クラブは 3 つのファミリーに分かれ、それぞれが異なる選手を担当します。スポーツ クラブは、スポーツ活動と独自の進歩をカバーします。ソーシャル グループは、学校のストーリーを形作る友人のサークルとして機能します。特別興味のあるクラブは特定のゲームプレイとstandの能力に結びついており、戦闘に焦点を当てた学生にとっては選択肢となります。
参加には要件があるので、参加する前に確認してください。また、クラブ活動には独自の報酬とルートがあることを覚えておいてください。会員資格はバッジではなく、スケジュールです。クラブは参加を期待しており、出席に応じて報酬が与えられます。
確認されたすべてのクラブボーナス
- Occult: stand stamina の排水量が 5% 削減されました
- Track: 走行速度が増加しました
- Soccer: ダッシュ距離が増加しました
- Esports: ダッシュのクールダウンが短縮されました
- basketball: 最大体力が増加しました
これらはフレーバーではなくビルドピースとして読んでください。 stamina システムは召喚中に 1 秒あたり 3.4 を消耗するため、stand の戦闘ごとに Occult が増加します。 Track と Esports は、スペースを確保して勝つプレーヤーの機動性を向上させます。 basketball は生の生存能力を購入し、Soccer はすでに短い無敵フレームを備えているダッシュを伸ばします。
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