Los 12 Stands de un vistazo
| Stand | Rareza | Rol | Habilidad |
|---|---|---|---|
| King Crimson | Legendario | Daño | Epitaph — ventana de previsión |
| D4C | Legendario | Control | Salto dimensional y reposicionamiento |
| Wonder of U | Legendario | Control | Presión de Calamidad, combo de 17 golpes |
| Star Platinum: The World | Épico | Daño | Ráfaga de parada temporal, combo de 10 golpes |
| The World | Épico | Daño | Parada temporal, fuerte daño en combo |
| Gold Experience | Épico | Defensa | Herramienta de recuperación vital |
| Star Platinum | Poco Común | Daño | Presión de barrage, 40 de daño en combo |
| Soft & Wet | Poco Común | Control | Friction — negación de área resbaladiza |
| Silver Chariot | Poco Común | Daño | Ventana de velocidad Armor Off con Skewer |
| Cream | Común | Defensa | Void — escape invencible rodando |
| Sticky Fingers | Común | Defensa | Zipper Dive — reposicionamiento invencible |
| Crazy Diamond | Común | Soporte | Restoration — cura a los jugadores golpeados |
Sistema de stamina de Stand
Cada Stand funciona con una barra de stamina de 100 puntos. Invocar consume 3,4 por segundo, cada golpe de combo cuesta 1,9 y las habilidades cuestan 22. Al vaciarse, quedas bloqueado de invocar por 10 segundos.
Retrae tu Stand entre intercambios: la recuperación comienza tras 1,5 segundos a 7 por segundo. Invocaciones cortas y con propósito superan a mantener el Stand fuera esperando cooldowns.